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- GamerTag - NON CALORIE スナがある方向へ大抵走っていきます。 スナ使いでは下手な部類に入るが、 スナをこよなく愛しています。 普段は仲間内で集まってワイワイとはしゃいでおります。 たまにクラン戦とかしております。 HS大好き~♪
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ソフトウェア(アドイン)-Config-Profile Best Profiles (有償) : Profile自動切り替えソフト
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MP Zone Files (.csv) The purpose of this section is to outline what is needed to create the .csv files used in a multiplayer map. A .csv file basically defines the files that need to be pre-loaded into memory for the map to work properly. この項の目的は.csvファイルを作るために必要とされるものがマルチプレ-ヤーマップで使った概要へです。 .csvファイルが基本的に適切にマップ先の仕事のためのメモリの中にプリによってロードされた必要があるファイルを定義します。 Creating the level.csv file The first step is to create a zone file with your level's name in the filename. It goes in the following game directory 最初ステップがファイル名の中にあなたのレベルの名前を持ったゾーンファイルを作成するはずです。 それは以下のゲームディレクトリに入ります: \zone_source\mp_yourmap.csv Below is a screenshot of the mp_backlot.csv file, opened in Excel. It can be opened in any text editing application. Below the image is a breakdown of lines from the file. 下は、エクセルの中に開かれて、mp_backlot.csvファイルのスクリーンショットです。 それはどんなテキスト編集アプリケーションの中にでも開かれることができます。 下にイメージはファイルからのラインの内訳です。 ignore code_post_gfx_mp Needed for the map to run. 走らせられてマップ先のために必要とされました。 ignore common_mp Needed for the map to run. 走らせられてマップ先のために必要とされました。 ignore localized_code_post_gfx_mp Needed for the map to run. 走らせられてマップ先のために必要とされました。 ignore localized_common_mp Needed for the map to run. 走らせられてマップ先のために必要とされました。 material compass_map_mp_backlot This loads the minimap image material into memory. Needed to get a minimap image to show up, in addition to the line from the level.gsc file. col_map_mp maps/mp/mp_backlot.d3dbsp References the BSP map file, the file generated when a map is compiled. Needed for the map to run. rawfile maps/mp/mp_backlot.gsc References the map script file. Needed for the map to run properly. これはメモリの中にミニマップイメージマテリアルをロードします。 level.gscファイルからラインまで、付加の中に、現われるためにミニマップイメージを取るために必要とされます。 rawfile maps/mp/mp_backlot_fx.gsc References the map effects file. Needed if the level has a level_fx.gsc file. 参照式、マップ、がファイルをもたらします。 もしレベルがlevel_fx.gscファイルを持っているなら、必要とされます。 rawfile maps/createfx/mp_backlot_fx.gsc This line shouldn't be used for a user-made map. このラインはユーザ製のマップのために使われるべきではありません。 rawfile maps/createart/mp_backlot_art.gsc This line shouldn't be used for a user-made map. このラインはユーザ製のマップのために使われるべきではありません。 sound common mp_backlot !all_mp Loads in sounds defined for mp_backlot. The ! before all_mp is important, otherwise all sounds will be loaded in and the map probably won't load. mp_backlotのための定義された音での読み込み。 all_mpの前の!は重要です、音が中にロードされるであろうさもなければすべてとマップがおそらくロードしないでしょう。 sound generic mp_backlot !all_mp sound voiceovers mp_backlot !all_mp sound multiplayer mp_backlot !all_mp impactfx mp_backlot Needed for the map to run properly. 適切に走らせるべきマップのために必要です。 xmodel weapon_saw_mg_setup Used if the map has a mounted turret somewhere in it. 使用済みの、もしマップはそれの中にどこか(に・で)マウントされた砲塔を持っています。 include mptypes_desert Loads in desert MP Types. This line has to match the definition in the level.gsc file. 砂漠のMPタイプの中にロードします。 このラインはlevel.gscファイルの中に一致に定義を持っています。 fx misc/bird_seagull_flock_large This is how a special effect from the level_fx.gsc file is loaded into memory. これはlevel_fx.gscファイルからの特殊効果がどのようにメモリの中にロードされるかです。 Defining destructible cars in the level.csv file Destructible cars are placed in Radiant from a special prefab directory. For instance, to place the Green Sedan 1 destructible car, you'd place the following prefab in your map Destructible自動車が特別なプレハブディレクトリからRadiantに置かれます。 例えば、緑セダン1destructible自動車を置くために、あなたは以下のプレハブをあなたのマップに置くでしょう: \map_source\prefabs\mp_destructibles\vehicle_80s_sedan1_green_destructible.map Then in your level.csv file, you'd define these lines for all the Sedan 1 cars (regardless of the color) それからあなたのlevel.csvファイルの中に、あなたはすべてのセダン1自動車のためのこれらのラインを定義するでしょう(カラーにかかわらず): xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_f xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lb xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rf xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rb xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_b xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_f_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_lb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_rb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_glass_b_dam For the Green Sedan 1 car specifically, you'd also put the following lines in your level.csv file 緑セダン1自動車のために特に、あなたは同じく(すでに)あなたのlevel.csvファイルに以下のラインを入れていました: xmodel vehicle_80s_sedan1_green_hood xmodel vehicle_80s_sedan1_green_hood_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_trunk xmodel vehicle_80s_sedan1_green_trunk_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_wheel_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_lb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_rf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_door_rb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_bumper_f xmodel vehicle_80s_sedan1_green_bumper_b xmodel vehicle_80s_sedan1_green_mirror_l xmodel vehicle_80s_sedan1_green_mirror_r xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_lb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rf xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rf_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rb xmodel vehicle_80s_sedan1_green_light_rb_dam xmodel vehicle_80s_sedan1_green_destroyed Be aware that each type of destructible car you use (car type / color combo) uses up a significant amount of memory. So you should start by adding only one type of car throughout your map, then gradually add variety to the map. メモリのかなりの量の上にそれぞれのあなたが使うdestructible自動車のタイプ(自動車タイプ / カラーコンボ)が使うことを知っていてください。 それであなたは、あなたのマップを通じて自動車のたった1つのタイプを加えることによって、始めて、それから次第にマップに多様性を加えるべきです。 Creating the level_load.csv file The level_load.csv should also be created in order for the map to work properly. It goes in the same directory as the level.csv level_load.csvは同じくマップが適切に機能するために作られるべきです。 それはlevel.csvと同じディレクトリに入ります: \zone_source\mp_yourmap_load.csv Below is a screenshot of mp_backlot_load.csv. A user-made map should have the same values, with the bottom value replaced to have the name of the custom map instead of mp_backlot. 下はmp_backlot_load.csvのスクリーンショットです。 ユーザ製のマップがmp_backlotの代わりにカスタムマップの名声を得るために、置き換えられた下部値で、同じ値を得るべきです。 (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=MP_Zone_Files") 名前 すべて読む
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自分のノートPCの上でPukiWiki;を動かす為には次に、PHPを導入;;してやる必要があります!~ 『PHP』;;とは、動的にWebページを作成するWebサーバの拡張機能の一つであり、またそこで使われるスクリプト言語のことです。レイアウトの「雛形」となるHTMLファイル内に処理内容を記述したスクリプトを埋め込み、処理結果に応じて動的に文書を作成し、送出することができます。正式名称の「PHP:Hypertext Preprocessor」にもあるように、動的に生成されるページの作成に向いています。~ コンピュータ用語辞典(http //computers.yahoo.co.jp/dict)より引用~ 1.PHPのダウンロード (手順1) http //www.php.net をクリック ~ LEFT |上のリンクを右クリック→「新しいウィンドウで開く」をすると便利!;| (手順2)downloadsをクリック~ (手順3)日本の『 color(blue){jp2.php.net};』をクリックしデスクトップへダウンロード~ 同じ名前のものがたくさんあるので間違わないように!; ダウンロードはデスクトップへした方が分かりやすいです! (手順4)デスクトップにできたフォルダ『 color(blue){php4.3.11-win32};』を右クリック→すべて展開~ (手順5)展開ウィザードに従い、 color(red){Eドライブ直下(E/)に展開};する~ この時、新たにフォルダを作成して、その中に展開したフォルダを作ってしまうとマイコンでEドライブを開いたときに、アドレスが『E/php4.3.11-win32/php4.3.11-win/;』となり、後々設定エラーが出てしまうので、必ず『E/php.4.3.11-win/;』の状態で各種フォルダやファイルが見れる状態にしておくこと; (手順6)展開したフォルダ「php.4.3.11-win32」の名前を『 color(blue){php};』に変更~ 2.PHPの設定 (まずは・・)『PHP』内の color(blue){php4ts.dll};を「 color(blue){E/Windows/system32};」へコピー~ (つぎに・・)『PHP』内の color(blue){php.ini-dist};を「 color(blue){E/Windows};」へコピーし『 color(blue){php.ini};』へ名前変更する~ コピーは右クリック→コピーで行ってね ここまでいけたら実際にApacheの上でPHPが正しく作動するように設定をしていきましょう; 2-1.PHP側の設定 (手順1)E/Windowsにコピーした『 color(blue){php.ini};』(PHPの設定ファイル)をクリック(メモ帳で開くはずです)~ (参考)変更箇所を見つけるには、Ctrlキー+Fキーで検索してください 2-1-1.Path and Directories内の変更箇所 (一つ目)includeファイルへのパスをアンコメント(「;」を取ること)する。~ 「;」を取るとその後ろの命令文が有効になります; 「完成文」~ ;Windows "/path1;/path2";;~ include_path = ".;e /php/includes";;~ (二つ目)ApacheのDocumentRootを指定( color(red){必ず自分のApacheのDocumentRootがどこになっているのか確認すること!};)~ 「完成文」~ doc_root = "d /htdocs";;~ もしくは~ doc_root = "e /Program Files/Apache Group/Apache2/htdocs";;~ (三つ目)拡張モジュールのディレクトリを指定~ 「完成文」~ extension_dir = "e /php/extensions";;~ 2-1-2.Dynamic Extensions内の変更箇所 (一つ目)ロードしたいモジュールをアンコメント~ 「完成文」~ extension=php_gd2.dll;;~ extension=php_mbstring.dll;;~ extension=php_pgsql.dll;;~ 2-2.Apache側の設定 『 color(blue){httpd.conf};』(Apacheの設定ファイル)をクリック(メモ帳で開くはずです)~ 「スタート」→「プログラム」→「Apache HTTP Seever」→「Configure Apache server」→「Edit the Apache httpd.conf Configuration file」へいきなさい (参考)変更箇所を見つけるには、Ctrlキー+Fキーで検索してください (一つ目)ロードするモジュールの指定~ 「#LoadModule ・・・・・」と複数並んでいる下の行に次の一文を追加~ LoadModule php4_module e /php/sapi/php4apache2.dll;;~ (二つ目)PHPの拡張子を指定~ 「AddType application/x-tar .tgz」とある下などに次の文を追加~ AddType application/x-httpd-php .php;;~ AddType application/x-httpd-php-source .phps;;~ (三つ目)DirectoryIndexの項目に「 color(green){index.php};」を追加する~ 3.設定変更後にすること (その1) 「スタート」→「プログラム」→「Apache HTTP Seever」→「Configure Apache server」→「Test Configuration」を実行 ~ 黒いウィンドウが開きそこに「Syntax OK」と表示されればOKです!この画面はOKと表示されてすぐに閉じてしまいます。; (その2)また設定した変更内容を反映させるためにApacheを再起動させる~ 「スタート」→「プログラム」→「Apache HTTP Seever」→「Control Apache server」→「Reatart」を実行~ 4.Apache上でPHPが作動しているかの最終確認 (手順1)メモ帳で以下の一文を記述し、ファイル名「 color(blue){info.php};」、ファイルの種類「 color(blue){すべてのファイル};」で保存する~ ?php phpinfo(); ? ;;~ (手順2)このファイルを自分のApacheのDocumentRoot(htdocs)に入れる~ (手順3)Webブラウザで自分の color(blue){IPアドレス};、もしくは「 color(blue){http //localhost};」と入力~ (手順4)info.phpをクリック~ どうですか?PHPの設定を示す上のような「表」みたいなものが表示されましたか?;~ 表示された人→おめでとう!あとはPukiWikiを入れるだけ!;~ 失敗した人→ファイト!
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管理人 nanako
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【】海外Live Stream実況XX【】 -注意事項- 日本人相手の時以外チャットで日本語は自重 2ちゃんと同じノリでやらない、一般向けLive Chatです 最低限のルールは守ろう、荒らし厳禁、最悪日本からのアクセス禁止もある 特定の人に入れ込むのは勝手だがあくまでもネットというのをお忘れなく 配信者以外は番組を見ている1視聴者というスタンスです、思い通りにならなくても泣かない、暴れない Y!LIVE組+新規組で楽しく過ごすスレです。日本サイトの事や馴れ合いもOK 一般的に日本人以外は日本語(全角文字)を認識できない (□□□□□□といった感じに表示される)ため、 日本人以外のチャンネルでの日本語の利用は自重を 英語がわからない奴は翻訳サイト使えばいい 日本語→英語 http //translate.google.com/translate_t?hl=en langpair=ja|en# 英語→日本語 http //translate.google.com/translate_t?hl=en langpair=en|ja# WIKI http //www42.atwiki.jp/livestreampostylive/ 次スレ 950 前スレ ◆Thumb◆http //www.livevideo.com/liveshow/thumbelinav2.0 ◆GT◆http //www.livevideo.com/liveshow/Gianttoaster ◆VAN◆http //www.livevideo.com/liveshow/van-goguin ◆katy◆http //www.livevideo.com/liveshow/katychile ◆Chuu◆http //www.livevideo.com/liveshow/ChuuDesign ◆ivan◆http //www.livevideo.com/liveshow/ff7ivan ◆Marssa◆http //www.livevideo.com/liveshow/Marssattackk ◆mini◆http //www.stickam.com/mini_miilk ◆jenna◆http //www.stickam.com/jenna_lee_says ◆まるちゃん◆http //www.stickam.jp/profile/maruchan ◆NEO◆http //www.stickam.jp/profile/neovisualizm ◆bato◆http //www.livevideo.com/batobeava ◆bato◆http //www.blogtv.com/people/batobeava ◆ゴリラ◆http //www.livevideo.com/iamasweetthang-2008 ◆ダイアナ◆http //www.livevideo.com/liveshow/DianaFTW ◆親父◆http //www.stickam.com/gaijinoyaji ◆親父◆http //www.stickam.jp/profile/gaijinoyaji ◆meme◆http //www.stickam.jp/profile/youseinamihei ◆ryonya◆http //www.stickam.jp/profile/ryo_nya ◆shana◆http //www.stickam.jp/profile/shana ◆shin◆http //www.stickam.jp/profile/shin1981 ◆森重◆http //www.stickam.jp/profile/morishige ◆森重◆http //www.cam4.com/morishigay ◆森重◆http //www.livevideo.com/liveshow/morishige.sun ◆V3◆http //www.livevideo.com/liveshow/VIPVIPVIP ◆うな◆http //www.ustream.tv/channel/unachanman ◆Natsu◆http //www.blogtv.com/people/Natsu ハルヒコス ◆mschristina◆http //www.blogtv.com/people/mschristina アニメ好き(たぶん) ◆Soowhat◆http //www.blogtv.com/people/Soowhat 美人さん ◆krystlecruz◆http //www.blogtv.com/people/krystlecruz avex idolきどり ◆seemyex◆http //www.livevideo.com/liveshow/seemyex AV垂れ流し? ◆savy◆http //www.livevideo.com/liveshow/savy89 ラリ娘 ◆terrili◆http //www.stickam.jp/profile/terrili 中国1/2日本1/4ベトナム1/4 かわいいお ◆vichudoll◆http //www.stickam.com/vichudoll 中国1/2ベトナム1/2in USA 夢は日本のアイドルになる事 ◆megumi◆http //www.blogtv.com/people/megumi 日本人 英語ペラペラ ◆hellie◆http //www.stickam.jp/profile/hellie 黒人さん 日本語少々使える 【GTFO→消えろクズ】【cya→ノシ】【lol→w】 【idk→シラネ】【faggot→厨】【troll→釣り】【 3→ハート】【wtf→何じゃこりゃ】 【inb4 = In before→既出】【brb すぐに戻ってくる】【k→おk】 【lulz→(笑】【latefag→うすのろ】【lmao→www】【pl0z→please】 【lurk moar→半年ROMれ】【moar→kwsk】【newfag→新参】 【raid→荒らす】【b →垢バン】【ZOMG→なんてこったい】 【irl→リアルで】【CP→炉】 【epic→良スレ、祭り】 【whore→女神または売女】【weeaboo→日本厨】【vagoo→まんまん】 【cawk→ティムポ】【 moat→にがー・うんこ野郎 】【nigger 黒人を指す蔑称】 【LAWD→load】【Thug→成り上がり】【moron→ブッシュ・池沼】 【dox→個人情報】 【ffs = for fucks sake→一生のお願いだから】 【srs = serious】【h8 hate】【HUR here】【amirite Am I right】 【g2 Go to】【sup what s up】【nm supへの返答】【waifu = wife】 【/r/ キボン】【/rs/ 4chラピ部屋】【/b/ 4chのvip+女神+半角】 (/英数字/は主に4chan.orgのジャンル別板ディレクトリ名に由来) 【Moot 4ch管理人】【Snack 次期4ch管理人】【ED encyclopedia dramatica】(ネット系に特化したwiki ) FFFFUUUU 怒りヽ(`Д´)ノ / BAWWW ウワァァァン (ノД`) /FTW For the win(´ー`) 強調表現 時差 中国 シンガポール -1時間 モスクワ -6時間 イギリス -9時間 アメリカ ∟東海岸 -14時間 ∟西海岸 -17時間 ∟ハワイ -19時間 参考 http //www.time.ne.jp/ .
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便利リンク Java C# JavaScript PHP Perl Python Ruby Java Java SE概要 http //www.oracle.com/technetwork/jp/java/javase/overview/index.html Java Platform Standard Edition 7 ドキュメント http //docs.oracle.com/javase/jp/7/ Java™ Platform, Standard Edition 7 API 仕様 http //docs.oracle.com/javase/jp/7/api/ Overview (CLDC 1.1) http //docs.oracle.com/javame/config/cldc/ref-impl/cldc1.1/jsr139/index.html Overview (MID Profile) http //docs.oracle.com/javame/config/cldc/ref-impl/midp2.0/jsr118/index.html Unofficial “CLDC 1.1 + MID Profile 2.0″ API Reference. KEI SAKAKI s PAGE. (非公認非公式日本語意訳) http //godwood.allnet.ne.jp/vioret/midpapi2/ KDDI au 技術情報 オープンアプリ http //www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/openappli.html KDDI au 技術情報 EZアプリ(J) http //www.au.kddi.com/ezfactory/tec/spec/ezapplij.html 携帯アプリを作って学ぶJava文法の基礎 http //www.atmarkit.co.jp/ait/kw/keitaiapp_tsukutte_manabu_java.html C# MSDN Visual C# 2010 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/kx37x362%28v=vs.100%29.aspx .NET Framework 4 http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/w0x726c2%28v=vs.100%29.aspx JavaScript MDN JavaScript https //developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript PHP PHP 公式サイト http //php.net/ PHP マニュアル http //www.php.net/manual/ja/ Perl Perl 公式サイト http //www.perl.org/ Python Python 公式サイト http //www.python.org/ Ruby Ruby 公式サイト https //www.ruby-lang.org/ja/ リンク 便利サイト
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mod_proxy Reverse Proxy httpd.conf ProxyRequests Off Proxy * Order deny,allow Allow from all /Proxy ProxyPass /app http //centos03.example.com/app ProxyPassReverse /app http //centos03.example.com/app KeepAliveの無効化 リバースプロクシからWebサーバへ接続した時に、KeepAliveを無効にする方法 SetEnv force-proxy-request-1.0 1 SetEnv proxy-nokeepalive 1 mod_proxy_balancer ProxyPass /app balancer //mycluster Proxy balancer //mycluster BalancerMember http //centos03.example.com BalancerMember http //centos04.example.com /Proxy
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2009/12/27 とりあえずソースコードから。 package jp.dark.http.test; import java.io.BufferedReader;import java.io.InputStreamReader;import java.net.HttpURLConnection;import java.net.URL;import java.util.List;import java.util.Map; public class HttpRequestTest { /** * @param args */ public static void main(String[] args) throws Exception { // TODO 自動生成されたメソッド・スタブ URL url = NEW URL("http //www.google.co.jp"); HttpURLConnection urlcon = (HttpURLConnection)url.openConnection(); //リクエストメソッドをセット urlcon.setRequestMethod("GET"); urlcon.connect(); //レスポンスヘッダ Map String,List String headers = urlcon.getHeaderFields(); System.out.println ("=================== header ==================="); FOR (Object KEY headers.keySet()) { System.out.println((String)KEY + " " + headers.get(KEY)); } BufferedReader reader = NEW BufferedReader(NEW InputStreamReader (urlcon.getInputStream())); System.out.println ("\n==================== body ===================="); while(TRUE){ String line = reader.readLine(); IF (line == NULL) { break; } System.out.println(line); } reader.close(); urlcon.disconnect(); } } とりあえずHTTPリクエストが投げられれば目的達成なので、最小限のコードのみを記述。 ターゲットはグーグル先生にしてみる。 見てのとおり、コードを実行すればレスポンスヘッダとレスポンスのボディ部は出力されるようにコーディングしてるけど、実際どんなパケットが流れるのか興味があったので、WireSharkでパケットキャプチャしてみた。 このソースコードで生成されるHTTPのリクエストヘッダはこんな感じ GET / HTTP/1.1 User-Agent Java/1.5.0_21 Host www.google.co.jp Accept text/html, image/gif, image/jpeg, *; q=.2, */*; q=.2 Connection keep-alive User-Agentに何が入るのかは興味があったけど、まさかJavaがバージョンと共に入るとは・・・。 んでもってレスポンスはこんな感じ HTTP/1.1 200 OK Date Sun, 27 Dec 2009 03 03 17 GMT Expires -1 Cache-Control private, max-age=0 Content-Type text/html; charset=Shift_JIS Set-Cookie PREF=ID=96b84c3ca73be4fc(省略) Set-Cookie NID=30=Sxv5c1iaM5gF_Wu23r(省略) domain=.google.co.jp; HttpOnly Server gws X-XSS-Protection 0 Transfer-Encoding chunked Set-Cookieは長いので後半は省略。 ちゃんとボディ部も返ってきてるのだけど、難読化してるのかレスポンスのソースについての体裁を気にしてないのか、非常に見づらいので省略。 いずれにしても、実験は成功したと言えそう。 あとはTwitterAPIの仕様に基づいてリクエストを投げることで、期待するレスポンスが返ってくれば実験ができる予感。 =============== ここから宣伝(自動追加) ===============
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PHP用メモ 入門 http //www.scollabo.com/banban/php/index.html 正規表現 http //www.scollabo.com/banban/php/php_15.html いろいろ http //www.phppro.jp/ 抜粋420 ^ 文字列の先頭をあらわすが、 [ の次に来る場合や [ ] の中は除く $ 文字列の末尾を表わす \+ 1回以上の連続する文字 \* 0回以上の連続する文字 \? 0回、または1回だけの文字 {n} n回以上の連続する文字 {n,m} n回から m回まで連続する文字 {.m} 0回から m回まで連続する文字 [ ] [ ]内のいずれかの1文字 . 任意の1文字 (ただし改行文字を除く) | OR () 本文を参照する文字 \ エスケープ文字 (この記号の後の特殊文字をそのまま出力する) \n 改行文字 以下は、正規表現で利用できる文字クラスです。 a-z -------- lower 小文字の半角英文字 A-Z -------- upper 大文字の半角英文字 0-9 -------- digit 数字 A-Za-z ----- alpah 大文字と小文字の半角英文字 A-Za-z0-9--- alnum 数字と大文字と小文字の半角英文字